TwoHand Cube TimerはAndroidで競技のタイミングを再現します
競技スタイルのタイマーをプライムするには両手でのタッチが必要で、WCAのスクランブルを生成し、デバイス上で解法を記録します。DKSEQUENCEによって開発されたこのアプリは、正式なイベントに合わせた練習を求めるスピードキューバーを対象としています。オプションの15秒のインスペクションタイマーを音声アラートと組み合わせ、ローカルでの1対1のデュエルモードを提供します。このアプリはデータをローカルに保存し、CSVログをエクスポートし、平均と進捗を追跡するため、専念する実践者や競技者にとって有用です。
アプリが競技タイマーを模倣する方法
アプリは、タッチパッドを介してタイミングを準備する2ハンドスタートを強制し、片方の手が持ち上がると開始します。これは競技用ハードウェアで使用される手順を再現しています。3x3やメガミンクスを含む11のイベントに対してWCA準拠のスクランブルを提供し、8秒と12秒で音のアラートがあるオプションの15秒検査タイマーもあります。これらの要素は、正式な解決の入力、タイミングトリガー、スクランブルワークフローをシミュレートするために組み合わされています。
デバイスのリソースやデータプライバシーに影響しますか?
開発者はすべての解決データをローカルに保存し、アカウントは必要ないため、ユーザーの履歴はデバイスに残ります。アプリはクラウド同期の要件をリストしておらず、外部分析用にCSVファイルとしてエクスポートできます。Android上で動作し、ローカルにログを記録するため、バックグラウンドアカウント接続を回避しながら、手動バックアップのために解決ファイルをアクセス可能に保つ運用モデルです。
練習セッションに対して安全で寛容ですか?
ソルブマネージャーは、結果を+2、DNFとしてマークしたり、エントリを削除したりできるため、ミスの後でも記録のクリーンさを保ちます。思考対処理の比率は音を使用して計算され、セッションレビューのための二次的な指標を提供します。アプリにはローカル競技用のデュエルモードが含まれており、視覚的カスタマイズのために50のスキンを提供しているため、ユーザーは記録データに影響を与えずにインターフェースを調整できます。
誰が使用するために技術的知識が必要ですか?
基本的な操作はガイド付きタッチルーチンに従います:両手を置き、緑のインジケーターを待ち、持ち上げて開始し、タップして停止します。エクスポートはセッション分割とCSV出力を使用し、高度な設定は必要ありません。アプリは標準競技タイミングを理解し、より深い分析のためにCSVファイルを管理できるユーザーに適しています。カジュアルなユーザーは、高度なオプションを設定せずに練習セッションを実行できます。
競技練習のための実用的な推奨
このアプリは、競技手順に密接に一致し、測定可能な改善に焦点を当てたスピードキューバーに適したモバイル練習環境を提供します。データはローカルに保持され、外部レビューのためにエクスポート可能なログを提供するため、コーチや自己指導の実践者がセッションを分析できます。物理的なハードウェアではなく、タッチスクリーンベースのスタート方法を受け入れる場合、これは集中した練習志向のツールです。推奨します。






